Photos de la convention 2011

par mesquinman 4. February 2012 08:42

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Ombres d'Esteren - Sorcellerie au monastère

par mesquinman 11. December 2011 16:27

Scénario (avec backgrounds pour PJ) écrit pour la convention HDL 2011 "Sorcellerie"
 
Les joueurs sont des sigires et chevaliers lames, inquisiteurs et bras armés du Temple. Contacté par le recteur du'un monastère, ils viennent pour enquêter sur les phénomènes que ses moines sont incapables de comprendre et d’expliquer.
 
Auteur: Samuel
 

Disque-Monde - Le guet des sorcières

par mesquinman 11. December 2011 16:12

Scénario (avec pré-tirés) écrit pour la convention HDL 2011 "Sorcellerie".
 
Le Mardi gras vient de se terminer a Genua et les employes de ville sont en train de nettoyer la rue des confettis, serpentins et autres pétales de fleurs laisses par les festivités de la veille. Ils tomberont sur un bras de nain avec du vernis à ongle de différentes couleurs, un poulet a l'air particulierement stupide (comme tous les poulets ante ou post mortem) cloué sur la paume de la main et pendouillant lamentablement. Le guet municipal est convoqué et décide de confier l'enquête aux nouvelles recrues...
 
Auteur: Highlandjul
 
 

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Appel de Cthulhu - Mes enfants chéris

par mesquinman 11. December 2011 16:04

Scénario avec backgrounds pour PJ écrit pour la convention HDL 2011 "Sorcellerie".

Qu'est-ce qu'une sorcière stérile serait prête à faire pour avoir des enfants?

Appel de Cthulhu - Mes enfants chéris.pdf (520,12 kb) [Downloads: 142]

Devâstra - Les adorateurs de Shalyla

par mesquinman 11. December 2011 12:23

Scénario écrit pour la convention HDL 2011 "Sorcellerie".

De curieux évènements dans un village isolé...

Auteur: Manu

 

Devâstra - Les adorateurs de Shalyla.pdf (359,10 kb) [Downloads: 102]

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Flyer et affiche convention 2011

par mesquinman 9. October 2011 12:30

Affiche

 

Sorcellerie HDL.jpg (277,45 kb) [Downloads: 131]

 

Flyer

 

flyer 2011.pdf (1,31 mb) [Downloads: 171]

Devâstra - Aide à la création d'une devâstra

par mesquinman 12. August 2011 18:49

Cette petite aide de jeu résume la création d'une devâstra.

 

 

CREATION D'UNE DEVASTRA.pdf (50,93 kb) [Downloads: 142]

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Devâstra - Résumé des règles

par mesquinman 12. August 2011 18:47

Une petite fiche qui contient l'essentiel des règles de Devâstra...

 

SYSTEME DE JEU DEVASTRA.pdf (44,55 kb) [Downloads: 156]

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Te deum pour un massacre - On ne badine pas avec l'amour

par Highlandjul 28. June 2011 19:33

Scénario (avec pré-tirés) écrit pour la convention HDL 2010 "20 ans".

Toute l’histoire se passe juste avant la première guerre de religion à Ravières un petit village de Champagne qui se situe juste sur le passage entre les royaumes germaniques de l’est et la ville d’Orléans, là où réside le roi a cette date. Il est à noter également que cette petite propriété du
Comte de Ravières contrôle un passage assez pratique, le plus rapide en fait, de la Seine. Pour cette raison, ce comte et son petit domaine intéressent fort le Prince de Condé, en effet, celui-ci pense déjà recruter des mercenaires allemands, comme le préconisent un certain nombre de gentilshommes protestants. Cela n’est pas encore fait, ni décidé, mais le prince pose déjà ses jalons. Comme tout cela est fort bien agencé, le comte de Ravières a abjuré sa foi catholique et s’est prononcé pour la foi protestante. Le prince de Condé lui envoie donc un émissaire, Pierre de St Vincent pour s’entendre sur la contribution du gentilhomme à la cause protestante…
Oui mais…

 

Te Deum pour un massacre - On ne badine pas avec l'amour.pdf (197,70 kb) [Downloads: 172]

 

Deadlands - Avis de tempête

par Highlandjul 28. June 2011 19:29

Scénario (avec pré-tirés) écrit pour la convention HDL 2009 "Pirates of lambert".

Notre histoire commence dans le Great Maze de Lost Angels en 1879. Le Capitaine Big Tool et ses hommes appareillent vers le large pour chasser un navire aperçu par la vigie. Ils se dirigent vers la haute mer et, après avoir perdu de vue le navire, décident de rentrer à la crique de Dusty Bones sur les bords du Maze pour guetter les éventuels bateaux qui passeraient à proximité. L'humeur de l'équipage est plutôt sombre car cette proie qui vient de leur échapper n'est pas la première.

Ils se rapprochent du Maze lorsqu'une tempête se lève brusquement, prenant tout l'équipage au dépourvu et déroutant complètement le bâtiment. Les marins s'activent du mieux qu'ils peuvent pour ne pas perdre le navire, manipulent les voiles de la manière la plus efficace et se démènent comme des beaux diables. La tempête fait rage et les marins perdent toute notion du temps, les heures se suivent et l'équipage est absolument épuisé lorsque la tempête s'apaise aussi soudainement qu'elle s'était levée. Le capitaine commence à faire l'état des troupes et c'est à ce moment là que notre scénario commence.


Deadlands - Avis de tempête.pdf (232,12 kb) [Downloads: 144]

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